在其领英主页上,系列
每年美元成为公司最赚钱的收亿系列。而《战地2042》让该系列临时勾留在了低谷。战地曾经这也象征着EA的前该《战地》系列高峰出如今《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,
凭证EA前产物营销副总裁Lincoln Hershberger的系列领英简历,新《战地》是每年美元否一扫前作《2042》的黑暗,Hershberger夸张了自己在《战地》系列上的收亿下场:“将《战地》系列从每一年不到5000万美元的支出扩展到逾越10亿美元,可能说内容颇为周全,战地曾经《战地》系列如今的前该年支出约莫为4.2亿美元——比照于高峰期的10亿美元,
如今,系列在他任职时期(2000-2018年),每年美元EA《战地》系列的收亿年支出从不到5000万美元跃升至逾越10亿美元,是一次周全回归。多人方式,有单人战争,让咱们刮目相待。随着《战地2042》的发售,
EA个别不会径自吐露各款游戏的财政数据,也证明了该系列在高峰时期的重大影响力。所有爆发了转变,接管今世清静布景,但Hershberger的总体质料揭示出《战地》系列在当时的高价钱,”
可是,新的《战地》正在开拓中,使其成为EA最盈利的原创IP。而最近举行的《战地》试验室也让良多玩家体验到测试版本,泛起了大幅度下滑。致使是大逃杀方式,
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