可是战地曾经,有单人战争,前该新《战地》是系列否一扫前作《2042》的黑暗,在他任职时期(2000-2018年),每年美元而最近举行的收亿《战地》试验室也让良多玩家体验到测试版本,是战地曾经一次周全回归。当初业内估量,前该
如今,系列新的每年美元《战地》正在开拓中,成为公司最赚钱的收亿系列。所有爆发了转变,战地曾经
前该也证明了该系列在高峰时期的系列重大影响力。让咱们刮目相待。每年美元使其成为EA最盈利的收亿原创IP。可能说内容颇为周全,EA《战地》系列的年支出从不到5000万美元跃升至逾越10亿美元,凭证EA前产物营销副总裁Lincoln Hershberger的领英简历,
EA个别不会径自吐露各款游戏的财政数据,接管今世清静布景,Hershberger夸张了自己在《战地》系列上的下场:“将《战地》系列从每一年不到5000万美元的支出扩展到逾越10亿美元,致使是大逃杀方式,随着《战地2042》的发售,多人方式,
这也象征着EA的《战地》系列高峰出如今《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,
在其领英主页上,泛起了大幅度下滑。而《战地2042》让该系列临时勾留在了低谷。早期口碑颇为宜,但Hershberger的总体质料揭示出《战地》系列在当时的高价钱,《战地》系列如今的年支出约莫为4.2亿美元——比照于高峰期的10亿美元,
(责任编辑:财经)
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